JavaScript Objektparametre
Objekter, i modsætning til primitiver, overføres ved reference. Det betyder, at ændring af et objekt inde i en funktion vil føre til, at det også ændres uden for funktionen. Se eksemplet:
function func(arr) {
arr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr); // vil udskrive ['!', 2, 3]
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(obj) {
obj.a = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj);
console.log(obj);
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(arg) {
arg = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(obj) {
obj = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(arr) {
arr.splice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(arr) {
arr.slice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Bestem, uden at køre koden, hvad der vil blive udskrevet i konsollen:
function func(arr) {
let newArr = arr;
newArr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);