Paramètres-objets JavaScript
Les objets, contrairement aux primitives, sont passés par référence. Cela signifie que modifier un objet à l'intérieur d'une fonction entraînera son changement également à l'extérieur de la fonction. Regardez l'exemple :
function func(arr) {
arr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr); // affichera ['!', 2, 3]
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(obj) {
obj.a = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj);
console.log(obj);
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(arg) {
arg = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(obj) {
obj = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(arr) {
arr.splice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(arr) {
arr.slice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Déterminez, sans exécuter le code, ce qui sera affiché dans la console :
function func(arr) {
let newArr = arr;
newArr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);