Parámetros-objeto JavaScript
Los objetos, a diferencia de los primitivos, se pasan por referencia. Esto significa que modificar un objeto dentro de una función provocará que cambie también fuera de la función. Mira el ejemplo:
function func(arr) {
arr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr); // mostrará ['!', 2, 3]
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(obj) {
obj.a = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj);
console.log(obj);
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(arg) {
arg = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(obj) {
obj = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(arr) {
arr.splice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(arr) {
arr.slice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:
function func(arr) {
let newArr = arr;
newArr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);