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Parámetros-objeto JavaScript

Los objetos, a diferencia de los primitivos, se pasan por referencia. Esto significa que modificar un objeto dentro de una función provocará que cambie también fuera de la función. Mira el ejemplo:

function func(arr) { arr[0] = '!'; } let arr = [1, 2, 3]; func(arr); console.log(arr); // mostrará ['!', 2, 3]

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(obj) { obj.a = '!'; } let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; func(obj); console.log(obj);

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(arg) { arg = '!'; } let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; func(obj.a); console.log(obj);

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(obj) { obj = '!'; } let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; func(obj.a); console.log(obj);

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(arr) { arr.splice(1, 1); } let arr = [1, 2, 3]; func(arr); console.log(arr);

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(arr) { arr.slice(1, 1); } let arr = [1, 2, 3]; func(arr); console.log(arr);

Determina, sin ejecutar el código, qué se mostrará en la consola:

function func(arr) { let newArr = arr; newArr[0] = '!'; } let arr = [1, 2, 3]; func(arr); console.log(arr);
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