JavaScript Voorwerp Parameters
Voorwerpe, anders as primitiewe waardes, word by verwysing oorgedra. Dit beteken dat die verandering van 'n voorwerp binne 'n funksie daartoe sal lei dat dit ook buite die funksie verander. Kyk na die voorbeeld:
function func(arr) {
arr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr); // sal ['!', 2, 3] uitdruk
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(obj) {
obj.a = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj);
console.log(obj);
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(arg) {
arg = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(obj) {
obj = '!';
}
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
func(obj.a);
console.log(obj);
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(arr) {
arr.splice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(arr) {
arr.slice(1, 1);
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);
Bepaal, sonder om die kode te hardloop, wat in die konsole uitgedruk sal word:
function func(arr) {
let newArr = arr;
newArr[0] = '!';
}
let arr = [1, 2, 3];
func(arr);
console.log(arr);