8 of 59 menu

Princip programiranja KISS

Princip programiranja KISS (Keep it simple, stupid, Učini jednostavnim, budaleto) podrazumeva odustajanje od neopravdanog komplikovanja projektovanog sistema, ako je moguće učiniti ga jednostavnijim i lakšim.

Za ispravno izgradnju sistema po principu KISS potrebno je pridržavati se sledećih pravila:

  • Sve potrebne zadatke treba podeliti na manje podzadatke, čiji razvoj ne bi trebalo da traje duže od 4-12 sati.
  • Svi podzadaci treba da budu rešeni jednom ili više klasa.
  • Metodi za rešavanje zadataka idealno treba da se ograniče na najviše 30-40 linija koda.
  • Pre nego što se napiše kod, prvo je potrebno smisliti kako će rešenje postavljenog zadatka izgledati.
  • Treba ukloniti sav nepotreban i zastareli kod.

Pogledajte takođe

  • princip SOLID,
    koji daje preporuke za softver zasnovan na OOP
  • princip DRY,
    koji deli softver na male komponente
  • princip YAGNI,
    koji podrazumeva odustajanje od suvišne funkcionalnosti softvera
  • princip CQS,
    koji postavlja za svaku funkciju samo jednu komandu
  • princip LoD,
    koji se primenjuje pri razvoju softvera
  • princip razdvajanja odgovornosti,
    koji se primenjuje pri razvoju softvera
Srpski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Koristimo kolačiće za rad sajta, analitiku i personalizaciju. Obrada podataka se vrši u skladu sa Politikom privatnosti.
prihvati sve podesi odbij