Metoda arc
Metoda arc riše lok z določenim središčem in
polmerom. Lok postane viden šele po uporabi metod
stroke
ali fill.
V prvem primeru dobimo obris, v drugem
pa zapolnjeno obliko.
Zadnji neobvezni parameter določa
smer risanja. Sprejme vrednost
true ali false. Vrednost true
riše lok v smeri urinega kazalca, vrednost
false pa v nasprotni smeri (privzeto).
Pri risanju lahko določimo začetni in končni kot. Ti koti so izraženi v radianih, ne v stopinjah. Za pretvorbo stopinj v radiane lahko uporabite naslednjo funkcijo:
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
Sintaksa
kontekst.arc(x, y, polmer, začetni kot, končni kot, [smer = false]);
Primer
Narišimo krožnico:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Primer
Narišimo polovično krožnico:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Primer
Narišimo polovični krog (zapolnimo
obris z fill):
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.fill();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Glejte tudi
-
metoda
rect,
ki riše pravokotnik