Arc մեթոդը
arc մեթոդը գծում է աղեղ՝ տրված կենտրոնով և
շառավղով: Այս աղեղը տեսանելի կդառնա միայն եթե կիրառեք
stroke
կամ fill
մեթոդները: Առաջին դեպքում կստացվի ուրվագիծ, իսկ երկրորդում
- լցված պատկեր:
Վերջին ընտրովի պարամետրը կարգավորում է գծման ուղղությունը:
Այն ընդունում է true կամ false արժեքները: true
արժեքը աղեղը գծում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ
false արժեքը՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ (լռելյայն):
Գծման ժամանակ կարելի է սահմանել սկզբնական և վերջնական անկյուններ: Այս անկյունները չափվում են ռադիաններով, ոչ աստիճաններով: Աստիճանները ռադիանների վերածելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ ֆունկցիան.
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
Շարահյուսություն
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, [counterclockwise = false]);
Օրինակ
Եկեք գծենք շրջանագիծ.
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Օրինակ
Եկեք գծենք շրջանագծի կես.
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Օրինակ
Եկեք գծենք շրջանի կես (լցնենք
ուրվագիծը օգտագործելով fill մեթոդը).
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.fill();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Տես նաև
-
rectմեթոդը,
որը գծում է ուղղանկյուն