Metoda arc
Metoda arc rysuje łuk ze środkiem w
określonym punkcie, o określonym promieniu. Łuk
stanie się widoczny dopiero po zastosowaniu metod
stroke
lub fill.
W pierwszym przypadku będzie to kontur, a w drugim
- wypełniony kształt.
Ostatni opcjonalny parametr reguluje
kierunek rysowania. Przyjmuje wartość
true lub false. Wartość true
rysuje łuk zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a wartość
false - przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara (domyślnie).
Można ustawić kąt początkowy i końcowy podczas rysowania. Kąty te mierzone są w radianach, nie w stopniach. Aby przeliczyć stopnie na radiany możesz użyć następującej funkcji:
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
Składnia
kontekst.arc(x, y, promień, kąt początkowy, kąt końcowy, [kierunek = false]);
Przykład
Narysujmy okrąg:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Przykład
Narysujmy połowę okręgu:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Przykład
Narysujmy połowę koła (wypełnijmy
kontur za pomocą fill):
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.fill();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Zobacz też
-
metoda
rect,
który rysuje prostokąt