Método arc
O método arc desenha um arco com centro em
um ponto determinado, com um raio determinado. Este
arco se tornará visível apenas se os métodos
stroke
ou fill forem aplicados.
No primeiro caso, será um contorno, e no segundo
- uma forma preenchida.
O último parâmetro opcional regula a
direção do desenho. Ele aceita o valor
true ou false. O valor true
desenha o arco no sentido horário, e o valor
false - no sentido anti-horário (padrão).
Você pode definir os ângulos inicial e final ao desenhar. Esses ângulos são medidos em radianos, não em graus. Para converter graus em radianos você pode usar a seguinte função:
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
Sintaxe
contexto.arc(x, y, raio, ângulo inicial, ângulo final, [sentido = false]);
Exemplo
Vamos desenhar uma circunferência:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Exemplo
Vamos desenhar meia circunferência:
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.stroke();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Exemplo
Vamos desenhar um semicírculo (preenchemos
o contorno com fill):
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('#canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.fill();
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
:
Veja também
-
método
rect,
que desenha um retângulo