Jenis Awalan dan Akhiran dalam JavaScript
Sebenarnya operasi penokokan dan penurunan
boleh ditulis dalam dua cara. Mari kita
kaji cara-cara ini menggunakan contoh ++,
dan untuk -- semuanya adalah serupa.
Dalam cara pertama, operasi ditulis selepas
nama pembolehubah, seperti ini: a++, dan
dalam cara kedua - sebelum nama pembolehubah,
seperti ini: ++a.
Bentuk pertama dipanggil akhiran, dan bentuk kedua - awalan. Mari kita lihat, dalam kes apakah perbezaan antara kedua-dua bentuk ini muncul.
Katakan kita ada kod alert(a++) dan
kod alert(++a).
Dalam kes alert(a++), pembolehubah pertama
akan dipaparkan, kemudian akan ditokokkan dengan satu,
manakala dalam kes alert(++a) pembolehubah pertama
akan ditokokkan dengan satu, kemudian baru dipaparkan.
Dalam contoh berikut, alert pertama akan memaparkan
0, kerana paparan pada skrin akan berlaku terlebih dahulu,
dan kemudian barulah pembolehubah ditokokkan:
let num = 0;
alert(num++); // akan memaparkan 0
alert(num); // akan memaparkan 1
Dan sekarang pembolehubah akan ditokokkan terlebih dahulu, dan kemudian barulah paparan pada skrin:
let num = 0;
alert(++num); // akan memaparkan 1 - pembolehubah ditokokkan serta-merta
Kelakuan ini bukan sahaja berlaku untuk paparan pada skrin, tetapi juga untuk penetapan:
let num1 = 0;
let num2 = num1++; // nilai 0 akan ditulis ke dalam pembolehubah num2
alert(num2); // akan memaparkan 0
alert(num1); // akan memaparkan 1 - pembolehubah num1 berubah selepas ditulis ke num2
Dan sekarang mari kita tukar bentuk akhiran kepada bentuk awalan:
let num1 = 0;
let num2 = ++num1; // nilai 1 akan ditulis ke dalam pembolehubah num2
alert(num2); // akan memaparkan 1
Jika operasi kita dilakukan pada baris yang berasingan, maka tiada perbezaan antara bentuk awalan dan akhiran:
let num = 0;
++num;
num++;
alert(num); // akan memaparkan 2
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num = 3;
alert(++num);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num = 3;
alert(num++);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num = 3;
alert(--num);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num = 3;
alert(num--);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num1 = 3;
let num2 = ++num1;
alert(num1);
alert(num2);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num1 = 3;
let num2 = num1++;
alert(num1);
alert(num2);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num1 = 3;
let num2 = --num1;
alert(num1);
alert(num2);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num1 = 3;
let num2 = num1--;
alert(num1);
alert(num2);
Tanpa menjalankan kod, tentukan apa yang akan dipaparkan pada skrin:
let num1 = 3;
num1++;
let num2 = num1--;
alert(num1++);
alert(--num2);