⊗jsPmBsPPT 60 of 505 menu

Aina ya Kiambishi Awali na Kiambishi Tarehe katika JavaScript

Kwa hakika shughuli za nyongeza na upungufu zinaweza kuandikwa kwa njia mbili. Hebu tuchunguze njia hizi kwa kutumia mfano ++, na kwa -- itakuwa sawa.

Katika njia ya kwanza, shughuli huandikwa baada ya jina la kutofautisha, kama hii: a++, na katika njia ya pili - kabla ya jina la kutofautisha, kama hii: ++a.

Fomu ya kwanza inaitwa kiambishi tarehe, na ya pili - kiambishi awali. Hebu tuone, katika hali gani tofauti huonekana kati ya hizi fomu mbili.

Tuchukulie tuna msimbo alert(a++) na msimbo alert(++a).

Katika kesi ya alert(a++) kutofautisha kwanza kitatolewa, kisha kuongezeka kwa moja, na katika kesi ya alert(++a) kutofautisha kwanza kutaongezeka kwa moja, kisha kutolewa.

Katika mfano ujao alert wa kwanza utatoa 0, kwani mwanzo itafanya kazi kutoa kwenye skrini, na kisha tu kutofautisha kitaongezeka:

let num = 0; alert(num++); // itatoa 0 alert(num); // itatoa 1

Sasa kutofautisha kwanza kitaongezeka, na kisha tu kutakuwa na kutoa kwenye skrini:

let num = 0; alert(++num); // itatoa 1 - kutofautisha kuliongezeka mara moja

Tabia hii ni sahihi sio tu kwa kutoa kwenye skrini, bali pia kwa kugawia:

let num1 = 0; let num2 = num1++; // kwenye kutofautisha num2 kitaandikwa 0 alert(num2); // itatoa 0 alert(num1); // itatoa 1 - kutofautisha num1 kilibadilika baada ya kuandika kwenye num2

Sasa tubadilishe fomu ya kiambishi tarehe kuwa kiambishi awali:

let num1 = 0; let num2 = ++num1; // kwenye kutofautisha num2 kitaandikwa 1 alert(num2); // itatoa 1

Ikiwa shughuli yetu inafanywa kwenye mstari tofauti, basi hakuna tofauti kati ya fomu za kiambishi awali na kiambishi tarehe:

let num = 0; ++num; num++; alert(num); // itatoa 2

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num = 3; alert(++num);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num = 3; alert(num++);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num = 3; alert(--num);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num = 3; alert(num--);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num1 = 3; let num2 = ++num1; alert(num1); alert(num2);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num1 = 3; let num2 = num1++; alert(num1); alert(num2);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num1 = 3; let num2 = --num1; alert(num1); alert(num2);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num1 = 3; let num2 = num1--; alert(num1); alert(num2);

Bila kukimbiza msimbo, amua, nini kitatolewa kwenye skrini:

let num1 = 3; num1++; let num2 = num1--; alert(num1++); alert(--num2);
Kiswahili
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Tunatumia kuki kwa ajili ya uendeshaji wa tovuti, uchambuzi na ubinafsishaji. Usindikaji wa data unafanyika kulingana na Sera ya Faragha.
kubali yote sanidi kataa