Шаблон проектирования
Шаблон проектирования представляет собой образец или пример правильного решения какой-либо распространенной задачи при разработке ПО.
Преимуществом использования шаблона проектирования является снижение сложности рабочего процесса, поскольку сокращается время написания кода. У всех шаблонов уже есть заранее прописанные названия, что также облегчает взаимодействие между разработчиками.
Среди минусов можно отметить то, что у разработчиков появляется соблазн применять выбранный шаблон, даже когда не всего его функции нужны для реализуемого продукта.
Существуют основные типы шаблонов проектирования:
- Шаблон делегирования (Delegation pattern) передает ответственность за выполнение своего поведения связанному объекту.
- Шаблон функционального дизайна (Functional design) обеспечивает для каждого модуля конкретную функцию, которая исполняется с минимальным побочным эффектом для других модулей.
- Неизменяемый интерфейс (Immutable interface) создает неизменяемый объект.
- Интерфейс (Interface) обеспечивает структурирование программ для более простого их понимания.
- Интерфейс-маркер (Marker interface) применяется для отметки наличие или отсутствие реализации атрибута или аннотации.
- Контейнер свойств (Property container) добавляет дополнительные свойства во внутренний контейнер класса вместо того просто расширить класс новыми свойствами.
- Канал событий (Event channel) создает канал, по которому идут сообщения в шаблоне издатель - подписчик. Для этой цели в данном шаблоне есть объект-представитель, который не является ни издателем, ни подписчиком, а только обеспечивает их связь.
Смотрите также
-
шаблон антипаттерн,
который определяет неправильное решение задачи -
набор концепций Парадигма программирования,
который определяет подход к программированию -
техника
planning-poker
,
которая предназначена для оценки объема и сложности задач -
диаграмма сгорания задач,
которая применяется для графическое представление объема работы