Nivelul 10.3 al cărții de probleme JavaScript
Creați un câmp de introducere în care se pot introduce doar numere. Celelalte caractere nu ar trebui să fie introduse în câmp.
Este dat un bloc. La click pe bloc, afișați o indiciu contextual (tooltip) cu un text destul de lung. Afișați indiciul fie deasupra, fie dedesubt, ținând cont de faptul că acesta trebuie să încapă în întregime pe ecran și să nu iasă în afara zonei de derulare.
Este dat un șir de șase cifre. Verificați dacă din aceste cifre se poate asambla un bilet norocos (cu suma primelor trei cifre egală cu suma ultimelor trei).
Este dat un tabel dreptunghiular. La apăsarea unui buton, colorați celulele unei diagonale în roșu, iar cele ale celeilalte diagonale - în verde.
Scrieți un cod care va genera o parolă de dimensiunea specificată. Parola trebuie neapărat să conțină o literă mică și o literă mare, o cifră și un caracter special.
Este dată fereastra browser-ului. Faceți astfel încât elementele care se află în întregime în jumătatea stângă a ferestrei să se coloreze în verde, cele care se află în întregime în jumătatea dreaptă a ferestrei - în albastru, iar cele care se află atât în stânga, cât și în dreapta - în roșu.
Sunt date două numere. Afișați pe ecran procesul de împărțire a acestor numere în coloană, ca la școală.
Este dat un șir care conține două numere și o operație matematică între ele:
'10 + 20'
Scrieți un cod care va calcula rezultatul operației matematice scrise.