93 of 100 menu

Poziom 10.3 zadań JavaScript

Stwórz pole wprowadzania, do którego można wprowadzić tylko liczby. Pozostałe znaki nie powinny być wprowadzane do pola.

Dany jest blok. Po kliknięciu na blok pokaż dymek podpowiedzi z dość długim tekstem. Pokaż podpowiedź albo u góry, albo na dole biorąc pod uwagę, aby cała zmieściła się na ekranie i nie wyszła poza obszar przewijania.

Dana jest tablica sześciu cyfr. Sprawdź, czy z tych cyfr można złożyć szczęśliwy bilet.

Dana jest prostokątna tabela. Po naciśnięciu przycisku pokoloruj komórki jednej przekątnej na czerwono, a drugiej przekątnej - na zielono.

Napisz kod, który będzie generował hasło o podanym rozmiarze. Hasło obowiązkowo musi zawierać małą i dużą literę, cyfrę oraz jakiś znak specjalny.

Dane jest okno przeglądarki. Spraw, aby elementy całkowicie znajdujące się w lewej połowie okna pokolorowały się na zielono, całkowicie znajdujące się w prawej połowie okna - na niebiesko, a znajdujące się i tu, i tu - na czerwono.

Dane są dwie liczby. Wyświetl na ekranie proces dzielenia tych liczb w słupku, jak w szkole.

Dany jest ciąg znaków zawierający dwie liczby i operację matematyczną między nimi:

'10 + 20'

Napisz kod, który obliczy wynik zapisanej operacji matematycznej.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć