Vlak 10.3 van JavaScript-takeboek
Maak 'n invoerveld waar slegs syfers ingevoer kan word. Ander karakters moet nie in die invoerveld ingevoer kan word nie.
Gegee 'n blok. Met 'n klik op die blok, wys 'n opswaaiende wenkhouer met 'n redelik lange teks. Wys die wenkhouer óf bo óf onder, met inagneming daarvan dat dit heeltemal op die skerm pas en nie onder die afrolbalk verdwyn nie.
Gegee 'n skikking van ses syfers. Gaan na of 'n gelukkige kaartjie uit hierdie syfers samgestel kan word.
Gegee 'n reghoekige tabel. Met 'n druk op die knoppie, verf die selle van een hoeklyn in rooi, en die selle van die tweede hoeklyn - in groen.
Skryf kode wat 'n wagwoord van die gespesifiseerde grootte sal genereer. Die wagwoord moet noodwendig 'n kleinletter, 'n hoofletter, 'n syfer en 'n spesiale simbool bevat.
Gegee 'n blaaier-venster. Maak dit so dat elemente wat heeltemal in die linker helfte van die venster is, groen geverf word, heelternal in die regter helfte van die venster - in blou, en elemente wat in beide dele is - in rooi.
Gegee twee getalle. Vertoon op die skerm die proses van deling van hierdie getalle in 'n kolom, soos in die skool.
Gegee 'n string wat twee getalle en 'n wiskundige bewerking tussen hulle bevat:
'10 + 20'
Skryf kode wat die resultaat van die geskrewe wiskundige bewerking sal bereken.