⊗jsSpCnvRc 263 of 294 menu

JavaScript-də canvas vasitəsilə düzbucaqlıların çəkilməsi

Kvadrat və düzbucaqlıları mütləq moveTo, lineTo birləşmələri ilə çəkmək lazım deyil - bunun üçün daha sadə metodlar var. Gəlin onları nəzərdən keçirək.

strokeRect metodu

strokeRect(x, y, en, hündürlük) metodu verilmiş nöqtədə düzbucaqlının konturunu çəkir. İlk iki parametr çəkilmiş düzbucaqlının yuxarı sol küncünün yerləşəcəyi nöqtənin koordinatlarını təyin edir.

Gəlin strokeRect ilə bir düzbucaqlı çəkək (fərz edək ki, ctx artıq mövcuddur):

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeRect(50, 50, 100, 75);

:

fillRect metodu

fillRect(x, y, en, hündürlük) metodu strokeRect kimi işləyir, yalnız rənglənmiş düzbucaqlı çəkir. Nümunəyə baxaq:

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(50, 50, 100, 75);

:

rect metodu

Növbəti metod rect(x, y, en, hündürlük) da düzbucaqlı çəkir. Lakin bu düzbucaqlı yalnız stroke və ya fill metodu tətbiq edildikdə görünən olacaq. Birinci halda kontur, ikinci halda isə rənglənmiş fiqur olacaq.

Gəlin rect ilə kontur çəkək:

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(50, 50, 100, 75); ctx.stroke();

:

İndi isə rənglənmiş fiqur çəkək:

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(50, 50, 100, 75); ctx.fill();

:

clearRect metodu

Növbəti metod clearRect(x, y, en, hündürlük) pozucu kimi işləyir, düzbucaqlı sahəni təmizləyir və məzmunu tamamilə şəffaf edir.

Gəlin fillRect ilə kiçik bir kvadrat çəkək və onun bir hissəsini clearRect ilə siliək:

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); ctx.clearRect(75, 75, 50, 50);

:

Azərbaycan
AfrikaansБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Biz saytin işi, analitika və fərdiləşdirmə üçün cookie istifadə edirik. Məlumatların emalı Məxfilik Siyasəti əsasında həyata keçirilir.
hamısını qəbul et konfiqurasiya et rədd et