⊗jsrxPmBsTr 3 of 57 menu

Osnovni izrazi v Redux

V tej lekciji bomo na kratko prešli osnovne pojme in izraze, katerih obvladovanje je potrebno za nadaljnje učenje Redux.

Začeli bomo z akcijo (action). To je nek dogodek, ki opisuje, kaj se je zgodilo v naši aplikaciji. Tehnično je to običen JavaScript objekt, ki vsebuje polje type, v katerega vpišemo ime akcije.

Drugo pomembno polje objekta z akcijo je polje payload. Vsebovalo bo koristno nosilnost akcije. Pod koristno nosilnostjo razumemo nekatere podatke, ki se posredujejo kot parametri v akcijo.

Poleg tega so v tem objektu lahko tudi druga polja z dodatnimi informacijami.

Za primer ustvarimo akcijo in jo poimenujmo addOrderAction. Naj odgovarja za dodajanje naročila. To pomeni, da bomo v lastnosti type navedli, da je bilo naročilo dodano (orderAdded) v naročila (orders). V payload pa navedimo podrobneje, katero naročilo gre, na primer - prebarvati steno:

const addOrderAction = { type: 'orders/orderAdded', payload: 'Paint a wall' }

Da ne bi morali vsakič pisati objekta z akcijo ročno, lahko uporabimo tako imenovani action creator - funkcijo, ki bo ustvarila in vrnila nam objekt z akcijo. Poimenujmo jo addOrder. Kot parameter ji bomo posredovali želeno besedilo za lastnost payload:

const addOrder = text => { return { type: 'orders/orderAdded', payload: text } }

Naslednji pomemben pojem v verigi je reducer (reduktor) - funkcija, ki sprejme trenutno stanje in objekt z akcijo. Ta funkcija odloča, kako posodobiti stanje in vrne že posodobljeno stanje, če je to potrebno.

Naslednji pojem je shramba (store) - to je objekt, v katerem je shranjeno trenutno globalno stanje Redux aplikacije. Ta objekt ima metodo getState, s pomočjo katere lahko dobimo trenutno vrednost stanja.

Shramba ima tudi metodo dispatch. Poklicati jo in posredovati objekt z akcijo - to je edini način, da spremenimo stanje. Kot rezultat bo shramba zagnala funkcijo-reduktor in shranila pri sebi novo vrednost stanja.

In zadnji pojem, ki ga bomo obravnavali v tej lekciji - to so selektorji. Selektorji so posebne funkcije, ki vedo, kako izluščiti informacije iz stanja, ki se nahaja v shrambi. Te funkcije so še posebej uporabne pri širjenju aplikacije in pomagajo preprečiti ponavljanje kode.

Podrobneje o vseh teh pojmih in o uporabi v praksi bomo izvedeli iz naslednjih poglavij tega učbenika.

Slovenščina
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Za delovanje spletnega mesta, analitiko in personalizacijo uporabljamo piškotke. Obdelava podatkov poteka v skladu s Politiko zasebnosti.
sprejmi vse nastavi zavrni