48 of 100 menu

Nivelul 5.8 al cărții de probleme JavaScript

Sunt date câmpuri de introducere. În acestea se introduc numere. Faceți astfel încât la pierderea focusului în orice câmp de introducere, în acesta să apară pătratul numărului introdus în el.

Sunt date un array, un buton și un câmp de introducere. Faceți astfel încât la click pe buton, în câmpul de introducere să fie afișat un element aleatoriu din array.

Sunt date un câmp de introducere și un paragraf. În acesta, separate prin virgulă, se introduc numere. La pierderea focusului, găsiți suma numerelor introduse și afișați-o în paragraf.

Sunt date două câmpuri de introducere și un buton. În câmpuri se introduc numere. La apăsarea butonului obțineți un array cu divizorii comuni ai acestor numere și afișați-l în consolă.

Sunt date un câmp de introducere și un buton. În câmpul de introducere, separate prin virgulă, se introduc numere. La apăsarea butonului verificați, dacă printre numerele introduse se află numărul 13.

Sunt date un câmp de introducere și un buton. În acesta se introduce un număr format din șase cifre. La click pe buton verificați, dacă numărul reprezintă un bilet norocos, adică suma primelor trei cifre este egală cu suma ultimelor trei cifre.

Română
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Folosim cookie pentru funcționarea site-ului, analiză și personalizare. Prelucrarea datelor are loc în conformitate cu Politica de confidențialitate.
acceptă toate configurează respinge