Promisificação de código assíncrono em JavaScript
Como as promessas surgiram no JavaScript há pouco tempo, algumas funcionalidades assíncronas podem não suportar promessas. Nesse caso, é útil criar um wrapper em torno desse código na forma de uma promessa, pois usar promessas é muito mais conveniente. Essa transformação é chamada de promisificação.
Um exemplo de funcionalidade que não suporta promessas pode ser o carregamento de imagens, que já analisamos em lições anteriores:
let image = document.createElement('img');
image.src = 'img.png';
image.addEventListener('load', function() {
document.body.appendChild(image);
});
image.addEventListener('error', function() {
console.log('image load error');
});
Vamos realizar a promisificação deste código, encapsulando-o em uma função que retorna uma promessa:
function loadImage(path) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
let image = document.createElement('img');
image.src = path;
image.addEventListener('load', function() {
resolve(image);
});
image.addEventListener('error', function() {
reject(new Error('image "' + path + '" load error'));
});
});
}
Poderemos usar nossa função da seguinte maneira:
loadImage('img.png').then(function(image) {
document.body.appendChild(image);
}).catch(function(error) {
console.log(error);
});
Por conta própria, sem espiar o meu código, realize a promisificação do carregamento de imagens. Teste o código obtido.
Suponha que os caminhos das imagens estejam armazenados em um array:
let paths = ['img1.png', 'img2.png', 'img3.png'];
Escreva um código que aguardará o término do carregamento de todas as imagens e, em seguida, as adicionará em um loop ao final do body.
Dado o seguinte código:
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
console.log('dom carregado');
});
Realize sua promisificação.