Promisificazione del codice asincrono in JavaScript
Poiché le Promise sono state introdotte in JavaScript non così tanto tempo fa, alcune funzionalità asincrone potrebbero non supportarle. In questo caso è utile creare un wrapper attorno a tale codice sotto forma di Promise, poiché utilizzare le Promise è molto più conveniente. Questa trasformazione è chiamata promisificazione.
Un esempio di funzionalità che non supporta le Promise può essere il caricamento di immagini, che abbiamo già analizzato nelle lezioni precedenti:
let image = document.createElement('img');
image.src = 'img.png';
image.addEventListener('load', function() {
document.body.appendChild(image);
});
image.addEventListener('error', function() {
console.log('image load error');
});
Eseguiamo la promisificazione di questo codice, incapsulandolo in una funzione che restituisce una promise:
function loadImage(path) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
let image = document.createElement('img');
image.src = path;
image.addEventListener('load', function() {
resolve(image);
});
image.addEventListener('error', function() {
reject(new Error('image "' + path + '" load error'));
});
});
}
Potremo utilizzare la nostra funzione nel seguente modo:
loadImage('img.png').then(function(image) {
document.body.appendChild(image);
}).catch(function(error) {
console.log(error);
});
In modo autonomo, senza guardare il mio codice, esegui la promisificazione del caricamento delle immagini. Testa il codice ottenuto.
Sia dato un array contenente i percorsi delle immagini:
let paths = ['img1.png', 'img2.png', 'img3.png'];
Scrivi il codice che attenderà il termine del caricamento di tutte le immagini, per poi aggiungerle in un ciclo alla fine del body.
Dato il seguente codice:
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
console.log('dom caricato');
});
Eseguine la promisificazione.