92 of 100 menu

Poziom 10.2 zadań JavaScript

Dana jest tabela. Po kliknięciu w komórkę aktywuje się ona jakimś kolorem. Spraw, aby komórki wokół aktywowanej nie aktywowały się.

Dana jest tabela. Spraw, aby co sekundę aktywowała się losowa komórka tabeli. Jedna komórka nie może być aktywna dwa razy z rzędu.

Dany jest textarea. Jak wiadomo, jego rozmiar można zmieniać, ciągnąc za rożek. Spraw, aby można było zmienić rozmiar tego textarea, a następnie odświeżyć stronę - i zmiany nie powinny zniknąć.

Dany jest input i przycisk. Po kliknięciu przycisku wyświetl listę ul wszystkich liczb nadmiarowych z przedziału określonego wartościami inputów.

Dana jest kwadratowa tabela HTML o dowolnym rozmiarze. Po naciśnięciu przycisku wypełnij połowę tabeli w następujący sposób:

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć