Poziom 10.2 zadań JavaScript
Dana jest tabela. Po kliknięciu w komórkę aktywuje się ona jakimś kolorem. Spraw, aby komórki wokół aktywowanej nie aktywowały się.
Dana jest tabela. Spraw, aby co sekundę aktywowała się losowa komórka tabeli. Jedna komórka nie może być aktywna dwa razy z rzędu.
Dany jest textarea. Jak wiadomo, jego rozmiar można zmieniać, ciągnąc za rożek. Spraw, aby można było zmienić rozmiar tego textarea, a następnie odświeżyć stronę - i zmiany nie powinny zniknąć.
Dany jest input i przycisk.
Po kliknięciu przycisku wyświetl
listę ul wszystkich liczb nadmiarowych
z przedziału określonego wartościami
inputów.
Dana jest kwadratowa tabela HTML o dowolnym rozmiarze. Po naciśnięciu przycisku wypełnij połowę tabeli w następujący sposób: