Livello 10.2 del libro di problemi JavaScript
Data una tabella. Quando si fa clic su una cella, essa si attiva con un certo colore. Fai in modo che le celle attorno a quella attivata non si attivino.
Data una tabella. Fai in modo che ogni secondo venga attivata una cella casuale della tabella. Una cella non può essere attiva due volte consecutive.
Dato un textarea. Come è noto, la sua dimensione può essere modificata trascinando l'angolo. Fai in modo che si possa cambiare la dimensione di questo textarea, e poi aggiornare la pagina - e le modifiche non devono scomparire.
Dato un input e un pulsante.
Al clic sul pulsante, visualizza
una lista ul di tutti i numeri abbondanti
nell'intervallo definito dai valori
degli input.
Data una tabella HTML quadrata di dimensioni arbitrarie. Alla pressione di un pulsante, riempi metà della tabella nel modo seguente: