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Level 10.2 JavaScript Aufgabensammlung

Gegeben ist eine Tabelle. Bei einem Klick auf eine Zelle wird diese mit einer Farbe aktiviert. Sorgen Sie dafür, dass die Zellen um die aktivierte herum nicht aktiviert werden.

Gegeben ist eine Tabelle. Sorgen Sie dafür, dass jede Sekunde eine zufällige Zelle der Tabelle aktiviert wird. Eine Zelle darf nicht zweimal hintereinander aktiv sein.

Gegeben ist eine Textarea. Wie bekannt ist, kann ihre Größe geändert werden, indem man an der Ecke zieht. Sorgen Sie dafür, dass man die Größe dieser Textarea ändern kann, und dann die Seite aktualisiert - und die Änderungen dürfen nicht verloren gehen.

Gegeben ist ein Input und ein Button. Bei Klick auf den Button geben Sie eine ul-Liste aller abundanten Zahlen aus dem Intervall aus, das durch die Werte der Inputs festgelegt ist.

Gegeben ist eine quadratische HTML-Tabelle beliebiger Größe. Bei Knopfdruck füllen Sie die Hälfte der Tabelle wie folgt:

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