Nivel 10.2 del libro de problemas JavaScript
Se da una tabla. Al hacer clic en una celda, esta se activa con algún color. Haz que las celdas alrededor de la activada no se activen.
Se da una tabla. Haz que cada segundo se active una celda aleatoria de la tabla. Una celda no puede estar activa dos veces seguidas.
Se da un área de texto. Como es sabido, su tamaño se puede cambiar arrastrando la esquina. Haz que se pueda cambiar el tamaño de esta área de texto, y luego actualizar la página - y los cambios no deben desaparecer.
Se dan un input y un botón.
Al hacer clic en el botón, muestra
una lista ul de todos los números abundantes
del intervalo, definido por los valores
de los inputs.
Se da una tabla HTML cuadrada de tamaño arbitrario. Al presionar un botón, llena la mitad de la tabla de la siguiente manera: