rotate3d ဖန်ရှင်
rotate3d ဖန်ရှင်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို
သတ်မှတ်ထားသောထောင့်ဖြင့် သုံးဖက်မြင်အာကာသတွင်
ဝင်ရိုး X၊ Y၊ Z ကို တစ်ပြိုင်နက် ပတ်လှည့်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
transform ဂုဏ်သတ္တိဖြင့်
ပူးတွဲအသုံးပြုသည်။
ဂုဏ်သတ္တိ၏တန်ဖိုးသည် ထောင့်များအတွက်
ယူနစ်များ မှ မည်သည့်ထောင့်တန်ဖိုးမဆိုဖြစ်သည်။
ဖန်ရှင်က ကော်မာဖြင့်ခွဲပြီး ရေးသားထားသော 4
ပါရာမီတာများကို တန်ဖိုးအဖြစ် လက်ခံသည်။ ပထမ
ပါရာမီတာသုံးခုသည် သုံးဖက်မြင်အာကာသရှိ ဝင်ရိုးဗက်တာကို
သတ်မှတ်ပေးပြီး ထိုဝင်ရိုးကို ဗဟိုပြု၍ ပတ်လှည့်မှုကို
ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ စတုတ္ထပါရာမီတာသည်
ပတ်လှည့်မည့်ထောင့်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
ဝါကျဖွဲ့စည်းပုံ
selector {
transform: rotate3d(X, Y, Z, ထောင့်);
}
ဥပမာ
ဤဥပမာတွင် ဝင်ရိုးဗက်တာသည် စခရင်၏ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်သို့ ဦးတည်နေမည်:
<div id="elem">lorem ipsum</div>
#elem {
border: 3px solid black;
width: 100px;
height: 50px;
transition: transform 3s linear;
}
#elem:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg);
}
:
ဒါလည်းကြည့်ပါ
-
rotateဖန်ရှင်၊
ထိုဖန်ရှင်သည် ဝင်ရိုး X နှင့် Y ကို ပတ်လှည့်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည် -
rotateXဖန်ရှင်၊
ထိုဖန်ရှင်သည် ဝင်ရိုး X ကို ပတ်လှည့်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည် -
rotateYဖန်ရှင်၊
ထိုဖန်ရှင်သည် ဝင်ရိုး Y ကို ပတ်လှည့်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည် -
rotateZဖန်ရှင်၊
ထိုဖန်ရှင်သည် ဝင်ရိုး Z ကို ပတ်လှည့်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည်