Некалькі інтэрфейсаў у ААП у PHP
У PHP няма множнага наследавання - кожны
клас можа мець толькі аднаго бацьку.
З інтэрфейсамі справа, аднак, абстоіць інакш:
кожны клас можа рэалізоўваць любую колькасць
інтэрфейсаў. Для гэтага імёны інтэрфейсаў
трэба пералічыць праз коску пасля ключавога
слова implements.
У гэтым праяўляецца яшчэ адна адметнасць інтэрфейсаў ад абстрактных класаў - можна рэалізоўваць шмат інтэрфейсаў, але наследаваць некалькі абстрактных класаў нельга.
Давайце паспрабуем на практыцы. Хай акрамя
інтэрфейса iFigure у нас таксама ёсць
інтэрфейс iTetragon.
Метады гэтага інтэрфейса будуць рэалізоўваць
класы Quadrate і Rectangle,
бо ў іх 4 бакі, але не клас
Disk.
Хай інтэрфейс iTetragon апісвае
гетэры для ўсіх чатырох бакоў
чатырохвугольніка:
<?php
interface iTetragon
{
public function getA();
public function getB();
public function getC();
public function getD();
}
?>
Хай таксама ў нас ёсць інтэрфейс iFigure,
які мы ўжо рабілі раней:
<?php
interface iFigure
{
public function getSquare();
public function getPerimeter();
}
?>
Зробім так, каб клас Quadrate
рэалізоўваў два інтэрфейсы. Для гэтага пералічым
абодва інтэрфейсы праз коску пасля ключавога
слова implements:
<?php
class Quadrate implements iFigure, iTetragon
{
// тут будзе рэалізацыя
}
?>
Дапрацуем цяпер наш клас Quadrate,
каб ён рэалізоўваў інтэрфейс iTetragon.
Зразумела, што наш квадрат з'яўляецца выроджаным
выпадкам чатырохвугольніка, бо ў квадрата
ўсе бакі роўныя. Таму ўсе новыя метады
будуць вяртаць адно і тое ж - шырыню квадрата:
<?php
class Quadrate implements iFigure, iTetragon
{
private $a;
public function __construct($a)
{
$this->a = $a;
}
public function getA()
{
return $this->a;
}
public function getB()
{
return $this->a;
}
public function getC()
{
return $this->a;
}
public function getD()
{
return $this->a;
}
public function getSquare()
{
return $this->a * $this->a;
}
public function getPerimeter()
{
return 4 * $this->a;
}
}
?>
Відавочна, што ў прамавугольніку ўжо не ўсе
бакі аднолькавыя, а толькі супрацьлеглыя.
У гэтым выпадку новыя метады стануць крыху
адрознівацца. Ну, і ў нейкай трапецыі
наогул усе 4 бакі будуць розныя.
Аднак, не мае значэння, якую менавіта фігуру мы будзем разглядаць - важна, што ўсе гэтыя фігуры будуць мець апісаныя метады (хай некаторыя фігуры і выроджаныя) і працаваць аднатыпна.
Зрабіце так, каб клас Rectangle
таксама рэалізоўваў два інтэрфейсы: і iFigure,
і iTetragon.
Зрабіце інтэрфейс iCircle з метадамі
getRadius і getDiameter.
Зрабіце так, каб клас Disk таксама
рэалізоўваў два інтэрфейсы: і iFigure,
і iCircle.