⊗ppOpIfSII 73 of 107 menu

Wielokrotne interfejsy w OOP w PHP

W PHP nie ma wielokrotnego dziedziczenia - każda klasa może mieć tylko jednego rodzica. Z interfejsami sprawa wygląda jednak inaczej: każda klasa może implementować dowolną liczbę interfejsów. Aby to zrobić, nazwy interfejsów należy wymienić po przecinku po słowie kluczowym implements.

Jest to kolejna różnica między interfejsami a klasami abstrakcyjnymi - można implementować wiele interfejsów, ale nie można dziedziczyć po kilku klasach abstrakcyjnych.

Wypróbujmy to w praktyce. Załóżmy, że oprócz interfejsu iFigure mamy również interfejs iTetragon. Metody tego interfejsu będą implementowane przez klasy Quadrate i Rectangle, ponieważ mają one 4 boki, ale nie przez klasę Disk.

Załóżmy, że interfejs iTetragon opisuje gettery dla wszystkich czterech boków czworoboku:

<?php interface iTetragon { public function getA(); public function getB(); public function getC(); public function getD(); } ?>

Załóżmy również, że mamy interfejs iFigure, który tworzyliśmy wcześniej:

<?php interface iFigure { public function getSquare(); public function getPerimeter(); } ?>

Sprawmy, aby klasa Quadrate implementowała dwa interfejsy. W tym celu wymieńmy oba interfejsy po przecinku po słowie kluczowym implements:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { // tutaj będzie implementacja } ?>

Rozbudujmy teraz naszą klasę Quadrate, tak aby implementowała interfejs iTetragon. Oczywiste jest, że nasz kwadrat jest szczególnym przypadkiem czworoboku, ponieważ u kwadratu wszystkie boki są równe. Dlatego wszystkie nowe metody będą zwracać to samo - szerokość kwadratu:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { private $a; public function __construct($a) { $this->a = $a; } public function getA() { return $this->a; } public function getB() { return $this->a; } public function getC() { return $this->a; } public function getD() { return $this->a; } public function getSquare() { return $this->a * $this->a; } public function getPerimeter() { return 4 * $this->a; } } ?>

Oczywiście, w prostokącie nie wszystkie boki są już identyczne, a tylko przeciwległe. W tym przypadku nowe metody będą się nieco różnić. No, a w jakimś trapezie w ogóle wszystkie 4 boki będą inne.

Niemniej jednak, nie ma znaczenia, jaką figurę będziemy rozważać - ważne, że wszystkie te figury będą miały opisane metody (nawet jeśli niektóre figury są szczególnymi przypadkami) i działać będą w jednolity sposób.

Spraw, aby klasa Rectangle również implementowała dwa interfejsy: i iFigure, i iTetragon.

Stwórz interfejs iCircle z metodami getRadius i getDiameter.

Spraw, aby klasa Disk również implementowała dwa interfejsy: i iFigure, i iCircle.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć