АКЦИЯ: бесплатные месячные курсы по созданию сайтов
на выбор: верстка, JavaScript, PHP или фреймворки. Сегодня последний день для записи! Жми!
⊗ppOpIfSII 42 of 107 menu
Бесплатная Тренировка Верстки. Приглашаются желающие поверстать!

Несколько интерфейсов в ООП на PHP

В PHP нет множественного наследования - каждый класс может иметь только одного родителя. С интерфейсами дело, однако, обстоит по другому: каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова implements.

В этом проявляется еще одно отличие интерфейсов от абстрактных классов - можно реализовывать много интерфейсов, но унаследовать несколько абстрактных классов нельзя.

Давайте попробуем на практике. Пусть кроме интерфейса iFigure у нас также есть интерфейс iTetragon (четырехугольник). Методы этого интерфейса будут реализовывать классы Quadrate и Rectangle, так как у них 4 стороны, но не класс Disk.

Пусть интерфейс iTetragon описывает геттеры для всех четырех сторон четырехугольника:

<?php interface iTetragon { public function getA(); public function getB(); public function getC(); public function getD(); } ?>

Пусть также у нас есть интерфейс iFigure, который мы уже делали ранее:

<?php interface iFigure { public function getSquare(); public function getPerimeter(); } ?>

Сделаем так, чтобы класс Quadrate реализовывал два интерфейса. Для этого перечислим оба интерфейса через запятую после ключевого слова implements:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { // тут будет реализация } ?>

Доработаем теперь наш класс Quadrate, чтобы он реализовывал интерфейс iTetragon. Понятно, что наш квадрат является вырожденным случаем четырехугольника, ведь у квадрата все стороны равны. Поэтому все новые методы будут возвращать одно и тоже - ширину квадрата:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { private $a; public function __construct($a) { $this->a = $a; } public function getA() { return $this->a; } public function getB() { return $this->a; } public function getC() { return $this->a; } public function getD() { return $this->a; } public function getSquare() { return $this->a * $this->a; } public function getPerimeter() { return 4 * $this->a; } } ?>

Очевидно, что в прямоугольнике уже не все стороны одинаковы, а только противоположные. В этом случае новые методы станут немного отличаться. Ну, и в какой-нибудь трапеции вообще все 4 стороны будут разные.

Однако, не имеет значения, что за фигуру мы будем рассматривать - важно, что все эти фигуры будут иметь описанные методы (пусть некоторые фигуры и вырожденные) и работать однотипно.

Сделайте так, чтобы класс Rectangle также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iTetragon.

Сделайте интерфейс iCircle с методами getRadius и getDiameter.

Сделайте так, чтобы класс Disk также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iCircle.