АКЦЫЯ: бясплатныя месячныя курсы па стварэнні сайтаў
на выбар: вёрстка, JavaScript, PHP, Python або фрэймворкі. Сёння апошні дзень для запісу! Націскай!
⊗ppOpIfSII 73 of 107 menu

Некалькі інтэрфейсаў у ААП у PHP

У PHP няма множнага наследавання - кожны клас можа мець толькі аднаго бацьку. З інтэрфейсамі справа, аднак, абстоіць інакш: кожны клас можа рэалізоўваць любую колькасць інтэрфейсаў. Для гэтага імёны інтэрфейсаў трэба пералічыць праз коску пасля ключавога слова implements.

У гэтым праяўляецца яшчэ адна адметнасць інтэрфейсаў ад абстрактных класаў - можна рэалізоўваць шмат інтэрфейсаў, але наследаваць некалькі абстрактных класаў нельга.

Давайце паспрабуем на практыцы. Хай акрамя інтэрфейса iFigure у нас таксама ёсць інтэрфейс iTetragon. Метады гэтага інтэрфейса будуць рэалізоўваць класы Quadrate і Rectangle, бо ў іх 4 бакі, але не клас Disk.

Хай інтэрфейс iTetragon апісвае гетэры для ўсіх чатырох бакоў чатырохвугольніка:

<?php interface iTetragon { public function getA(); public function getB(); public function getC(); public function getD(); } ?>

Хай таксама ў нас ёсць інтэрфейс iFigure, які мы ўжо рабілі раней:

<?php interface iFigure { public function getSquare(); public function getPerimeter(); } ?>

Зробім так, каб клас Quadrate рэалізоўваў два інтэрфейсы. Для гэтага пералічым абодва інтэрфейсы праз коску пасля ключавога слова implements:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { // тут будзе рэалізацыя } ?>

Дапрацуем цяпер наш клас Quadrate, каб ён рэалізоўваў інтэрфейс iTetragon. Зразумела, што наш квадрат з'яўляецца выроджаным выпадкам чатырохвугольніка, бо ў квадрата ўсе бакі роўныя. Таму ўсе новыя метады будуць вяртаць адно і тое ж - шырыню квадрата:

<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { private $a; public function __construct($a) { $this->a = $a; } public function getA() { return $this->a; } public function getB() { return $this->a; } public function getC() { return $this->a; } public function getD() { return $this->a; } public function getSquare() { return $this->a * $this->a; } public function getPerimeter() { return 4 * $this->a; } } ?>

Відавочна, што ў прамавугольніку ўжо не ўсе бакі аднолькавыя, а толькі супрацьлеглыя. У гэтым выпадку новыя метады стануць крыху адрознівацца. Ну, і ў нейкай трапецыі наогул усе 4 бакі будуць розныя.

Аднак, не мае значэння, якую менавіта фігуру мы будзем разглядаць - важна, што ўсе гэтыя фігуры будуць мець апісаныя метады (хай некаторыя фігуры і выроджаныя) і працаваць аднатыпна.

Зрабіце так, каб клас Rectangle таксама рэалізоўваў два інтэрфейсы: і iFigure, і iTetragon.

Зрабіце інтэрфейс iCircle з метадамі getRadius і getDiameter.

Зрабіце так, каб клас Disk таксама рэалізоўваў два інтэрфейсы: і iFigure, і iCircle.

byenru