28 of 59 menu

Metodologia OOP

Metodologia OOP lub Programowanie Obiektowe przeznaczona jest do pisania dowolnego programu lub systemu komputerowego w postaci zbioru obiektów, z których każdy należy do określonej klasy i wykonuje określone funkcje. A wszystkie klasy podlegają zasadom dziedziczenia.

Podstawowe zasady OOP:

  • Abstrakcja pozwala wyodrębnić w modelu ważne aspekty dla rozwiązania konkretnego zadania, które są formułowane w postaci klasy.
  • Hermetyzacja (Enkapsulacja) organizuje szybką i bezpieczną hierarchię obiektów wewnątrz systemu. Przy hermetyzacji do zarządzania procesem wystarczy jedna prosta komenda, bez zbędnych wyjaśnień.
  • Dziedziczenie definiuje pokrewne relacje między obiektami w programie, aby zmiany wprowadzone w rodzicu nie były duplikowane w elemencie-dziecku.
  • Polimorfizm definiuje w jakich sytuacjach należy rozdzielić procesy, a w jakich - połączyć je w jedną całość.

Zobacz też

  • podręcznik PHP,
    w którym opowiedziano o pracy z OOP w PHP
  • podręcznik JavaScript,
    w którym opowiedziano o pracy z OOP w JavaScript
  • język modelowania UML,
    który opisuje procesy za pomocą diagramów i schematów
  • zbiór koncepcji Paradygmat programowania,
    który definiuje podejście do programowania
ptentrhums