Wypełnianie obiektów pętlą w JavaScript
Obiekty również można wypełniać danymi w pętlach. Spójrzmy na przykład. Załóżmy, że mamy dwie tablice:
let keys = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let values = [1, 2, 3, 4, 5];
Stwórzmy za ich pomocą obiekt, biorąc klucze dla tego obiektu z pierwszej tablicy, a wartości - z drugiej. Aby to zrobić, uruchommy pętlę i w pętli będziemy tworzyć nasz obiekt:
let obj = {};
for (let i = 0; i <= 4; i++) {
let key = keys[i];
let value = values[i];
obj[key] = value;
}
console.log(obj);
Niekoniecznie trzeba wprowadzać zmienne dla klucza i wartości, można po prostu zrobić tak:
let obj = {};
for (let i = 0; i <= 4; i++) {
obj[keys[i]] = values[i];
}
console.log(obj);
Dane są dwie tablice: pierwsza z nazwami dni tygodnia, a druga - z ich numerami porządkowymi:
let arr1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];
Za pomocą pętli stwórz obiekt, którego kluczami będą nazwy dni, a wartościami - ich numery.
Dany jest obiekt:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};
Przeiteruj ten obiekt pętlą i zapisz w nowym obiekcie te elementy, które są liczbami parzystymi.
Dany jest obiekt:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};
Przeiteruj ten obiekt pętlą i stwórz nowy obiekt tak, aby jego kluczami stały się elementy starego obiektu, a wartościami - klucze starego obiektu.