Συμπλήρωση αντικειμένων μέσω βρόχου σε JavaScript
Τα αντικείμενα μπορούν επίσης να συμπληρωθούν με δεδομένα σε βρόχους. Ας δούμε ένα παράδειγμα. Ας υποθέσουμε ότι έχουμε δύο πίνακες:
let keys = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let values = [1, 2, 3, 4, 5];
Ας δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας αυτούς, παίρνοντας τα κλειδιά για αυτό το αντικείμενο από τον πρώτο πίνακα, και τις τιμές - από τον δεύτερο. Για να το κάνουμε αυτό, θα εκτελέσουμε έναν βρόχο και μέσα στον βρόχο θα σχηματίσουμε το αντικείμενό μας:
let obj = {};
for (let i = 0; i <= 4; i++) {
let key = keys[i];
let value = values[i];
obj[key] = value;
}
console.log(obj);
Δεν είναι απαραίτητο να εισάγουμε μεταβλητές για το κλειδί και την τιμή, μπορούμε απλά να κάνουμε το εξής:
let obj = {};
for (let i = 0; i <= 4; i++) {
obj[keys[i]] = values[i];
}
console.log(obj);
Δίνονται δύο πίνακες: ο πρώτος με τα ονόματα των ημερών της εβδομάδας, και ο δεύτερος - με τους τακτικούς αριθμούς τους:
let arr1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
let arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];
Μέσω βρόχου δημιουργήστε ένα αντικείμενο, του οποίου τα κλειδιά θα είναι τα ονόματα των ημερών, και οι τιμές - οι αριθμοί τους.
Δίνεται αντικείμενο:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};
Επαναλάβετε αυτό το αντικείμενο με βρόχο και γράψτε σε ένα νέο αντικείμενο εκείνα τα στοιχεία που είναι ζυγοί αριθμοί.
Δίνεται αντικείμενο:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};
Επαναλάβετε αυτό το αντικείμενο με βρόχο και δημιουργήστε ένα νέο αντικείμενο έτσι ώστε τα κλειδιά του να γίνουν τα στοιχεία του παλιού αντικειμένου, και οι τιμές - τα κλειδιά του παλιού αντικειμένου.