⊗jsPmLpOF 163 of 505 menu

Vul voorwerpe deur middel van lusse in JavaScript

Voorwerpe kan ook met data gevul word in lusse. Kom ons kyk na 'n voorbeeld. Laat ons twee skikkings hê:

let keys = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']; let values = [1, 2, 3, 4, 5];

Kom ons maak 'n voorwerp daarmee, deur die sleutels vir hierdie voorwerp uit die eerste skikking te neem, en die waardes - uit die tweede een. Om dit te doen, begin ons 'n lus en in die lus sal ons ons voorwerp vorm:

let obj = {}; for (let i = 0; i <= 4; i++) { let key = keys[i]; let value = values[i]; obj[key] = value; } console.log(obj);

Dit is nie nodig om veranderlikes vir die sleutel en waarde in te stel nie, jy kan eenvoudig so doen:

let obj = {}; for (let i = 0; i <= 4; i++) { obj[keys[i]] = values[i]; } console.log(obj);

Twee skikkings word gegee: die eerste met die name van die dae van die week, en die tweede - met hul volgordelike nommers:

let arr1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']; let arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];

Skep met behulp van 'n lus 'n voorwerp waarvan die sleutels die name van die dae sal wees, en die waardes - hul nommers.

'n Voorwerp word gegee:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};

Deurloop hierdie voorwerp met 'n lus en skryf in 'n nuwe voorwerp die elemente wat ewe getalle is.

'n Voorwerp word gegee:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};

Deurloop hierdie voorwerp met 'n lus en skep 'n nuwe voorwerp sodat sy sleutels die elemente van die ou voorwerp word, en die waardes - die sleutels van die ou voorwerp.

Afrikaans
AzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Ons gebruik koekies vir die werking van die webwerf, ontleding en personalisering. Die verwerking van data geskied volgens die Privaatheidsbeleid.
aanvaar alles instel verwerp