⊗ppOpBsInr 1 of 107 menu

Ներածություն PHP-ում OOP-ին

Այժմ մենք կզբաղվենք OOP-ի ուսումնասիրությամբ PHP-ում: Եկեք դիտարկենք կյանքից վերցված օրինակ, ապա տեղափոխենք այն PHP:

Որպես օրինակ վերցնենք ավտոմեքենա: Նրան ունի անիվներ, գույն, թափքի տեսակ, շարժիչի ծավալ և այլն: Բացի այդ, վարորդը կարող է հրամաններ տալ նրան՝ ընթանալ, կանգնել, թեքվել աջ, ձախ և այլն:

Կարելի է ասել, որ գոյություն ունի որոշակի դաս ավտոմեքենաների, որն ունի ընդհանուր հատկություններ (բոլորն ունեն անիվներ և բոլորին կարելի է հրամաններ տալ):

Կոնկրետ ավտոմեքենան, որ կանգնած է փողոցում - այս դասի ներկայացուցիչն է, կամ, այլ բառերով, օբյեկտ այս դասի: Բոլոր օբյեկտները այս դասից ունեն հատկություններ: անիվների քանակ, գույն, թափքի տեսակ և մեթոդներ. ընթանալ, կանգնել, թեքվել աջ, ձախ:

Այլ բառերով, ինքը՝ դասը, նախագիծ է, ըստ որի գործարանում պատրաստվում են ավտոմեքենաներ: Օբյեկտը դա հենց մեքենան է, պատրաստված այս նախագծերով:

PHP-ում դասը ստեղծվում է օգտագործելով բանալի բառը class, որին հաջորդում է այս դասի անվանումը: Եկեք ստեղծենք Car դասը.

<?php class Car { // այստեղ կոդ, այսինքն PHP-ով ավտոմեքենայի նախագիծ } ?>

Նշենք այժմ մեր նախագծում, որ ցանկացած ավտոմեքենա, ստեղծված այս նախագծով, կունենա գույնի և վառելիքի քանակի հատկություն:

Դրա համար դասի ներսում գրենք $color հատկությունը և $fuel հատկությունը.

<?php class Car { // Սահմանենք հատկություններ (ըստ էության դասի փոփոխականներ). public $color; // ավտոմեքենայի գույնը public $fuel; // վառելիքի քանակը } ?>

Եկեք այժմ ստեղծենք մեր դասի մեթոդները: PHP-ում մեթոդները, նման սովորական ֆունկցիաների, հայտարարվում են օգտագործելով function բանալի բառը, որից առաջ գրվում է public բանալի բառը:

Ինչպես արդեն նշվեց վերևում, մեր ավտոմեքենան կարող է ընթանալ, կարող է թեքվել, կարող է կանգնել: Եկեք ստեղծենք համապատասխան մեթոդներ մեր դասում.

<?php class Car { public $color; // ավտոմեքենայի գույնը public $fuel; // վառելիքի քանակը // Ընթանալու հրաման. public function go() { // ինչ-որ PHP կոդ } // Թեքվելու հրաման. public function turn() { // ինչ-որ PHP կոդ } // Կանգնելու հրաման. public function stop() { // ինչ-որ PHP կոդ } } ?>

Մենք ստեղծեցինք մեր ավտոմեքենայի նախագիծը: Այժմ անհրաժեշտ է գնալ գործարան և ստեղծել այս դասի օբյեկտը (այսինքն կոնկրետ ավտոմեքենա):

PHP-ում դա արվում է օգտագործելով new բանալի բառը, որից հետո գրվում է դասի անունը.

<?php new Car; ?>

Սակայն, եթե պարզապես ստեղծենք դասի օբյեկտը - դա ոչ մի տեղ չի հանգեցնի (դա նույնն է, որ, օրինակ, հայտարարել զանգված և այն ոչ մի տեղ չգրել): Մեզ անհրաժեշտ է փոփոխական այս օբյեկտը պահելու համար:

Թող այս փոփոխականը կոչվի $myCar - գրենք դրա մեջ մեր ստեղծած օբյեկտը.

<?php $myCar = new Car; ?>

Ավտոմեքենայի ստեղծումից հետո կարելի է դիմել նրա հատկություններին: Դիմումը նրանց կատարվում է սլաքի միջոցով ->: Եկեք սահմանենք մեր օբյեկտի հատկությունները.

<?php $myCar = new Car; // հրաման տալ գործարանին պատրաստել ավտոմեքենա // Սահմանում ենք օբյեկտի հատկությունները. $myCar->color = 'red'; // ներկել կարմիր գույնով $myCar->fuel = 50; // լցնել վառելիք ?>

Վերջ, մեր ավտոմեքենան ստեղծված է, ներկված և վառելիքով լցված: Այժմ մենք կարող ենք հրամաններ տալ նրան այս ավտոմեքենայի մեթոդների միջոցով:

Դիմումը մեթոդներին նույնպես կատարվում է սլաքի միջոցով, բայց, ի տարբերություն հատկության, մեթոդի անունից հետո գրվում են կլոր փակագծեր: Եկեք հրամաններ տանք մեր օբյեկտին.

<?php $myCar->go(); $myCar->turn(); $myCar->stop(); ?>
Հայերեն
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Մենք օգտագործում ենք cookie-ներ կայքի աշխատանքի, վերլուծության և անհատականացման համար։ Տվյալների մշակումը կատարվում է համաձայն Գաղտնիության քաղաքականության։
ընդունել բոլորը կարգավորել մերժել