Бесплатный курс лекций по Python
Начало 11 декабря. Расписание: пн, чт в 20.15-21.00. Для записи вступи в канал →
7 of 59 menu
По вашим просьбам сделал СВЕЖУЮ ОФЛАЙН ВЕРСИЮ номер 4 (временную). Рекомендую скачать на случай проблем с доступностью сайта.

Принцип программирования DRY

Принцип программирования DRY (Don’t repeat yourself) предполагает разделение крупной системы, например, разработанного вами ПО на более мелкие, неповторяющиеся компоненты. Если у вас есть несколько компонентов, выполняющих одни и те же задачи, то согласно принципу DRY следует сократить их количество, в идеале, чтобы каждый компонент не повторялся.

После того, как систему разделили на компоненты, отвечающие за исполнение четко определенных задач, их можно организовать в классы, что называется модульной архитектурой.

Для правильного построения системы по принципу DRY необходимо придерживаться следующих правил:

  • Прежде чем приступить к работе над проектом представьте его в виде графической схемы, разделенной на визуальные компоненты.
  • При работе над сложным компонентом проекта, его также следует представить графически в виде диаграммы UML.
  • В графической схеме следует четко указать иерархию и роль каждого компонента проекта.
  • Также в схеме следует указать связь ваших компонентов с компонентами других участников проекта, а также какие ветки проекта будет общими или приватными.
  • Необходимо избегать жестких связей между компонентами, поскольку они негативно влияют на эффективность всей архитектуры проекта.

Смотрите также

  • принцип SOLID,
    который задает рекомендации ПО на основе ООП
  • принцип KISS,
    который предполагает отказ от усложнения ПО
  • принцип YAGNI,
    который предполагает отказ от избыточной функциональности ПО
  • принцип CQS,
    который задает для каждой функции только одну команду
  • принцип LoD,
    который применяется при разработке ПО
  • принцип разделения ответственности,
    который применяется при разработке ПО
uzlbyuzesms