Клиент WebSocket в Kotlin
Клиент наследуют от WebSocketClient и в
конструктор передают URI со схемой
ws. Метод connectBlocking
дожидается окончания рукопожатия; после него
соединение готово к обмену строками.
Отправка текста - вызов send с английской
фразой. Сервер в фоне принимает кадр; клиент может
не обрабатывать ответ, если задача - только
доставка:
import java.net.InetSocketAddress
import java.net.URI
import java.util.concurrent.CountDownLatch
import org.java_websocket.WebSocket
import org.java_websocket.client.WebSocketClient
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake
import org.java_websocket.server.WebSocketServer
fun main() {
val ready = CountDownLatch(1)
val sent = CountDownLatch(1)
val server = object : WebSocketServer(
InetSocketAddress(0),
) {
override fun onStart() {
ready.countDown()
}
override fun onOpen(
conn: WebSocket,
handshake: ClientHandshake,
) {}
override fun onClose(
conn: WebSocket,
code: Int,
reason: String,
remote: Boolean,
) {}
override fun onMessage(
conn: WebSocket,
message: String,
) {
sent.countDown()
}
override fun onError(
conn: WebSocket,
ex: Exception,
) {}
}
server.start()
ready.await()
val port = server.port
val uri = URI("ws://127.0.0.1:$port")
val client = object : WebSocketClient(uri) {
override fun onOpen(
handshakedata: ServerHandshake,
) {}
override fun onMessage(message: String) {}
override fun onClose(
code: Int,
reason: String,
remote: Boolean,
) {}
override fun onError(ex: Exception) {}
}
client.connectBlocking()
client.send("ping")
sent.await()
client.close()
server.stop()
}
Адрес собирают после start сервера: порт
подставляют в строку ws://127.0.0.1:….
Другой текст кладут в send без смены
остального каркаса:
import java.net.InetSocketAddress
import java.net.URI
import java.util.concurrent.CountDownLatch
import org.java_websocket.WebSocket
import org.java_websocket.client.WebSocketClient
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake
import org.java_websocket.server.WebSocketServer
fun main() {
val ready = CountDownLatch(1)
val sent = CountDownLatch(1)
val server = object : WebSocketServer(
InetSocketAddress(0),
) {
override fun onStart() {
ready.countDown()
}
override fun onOpen(
conn: WebSocket,
handshake: ClientHandshake,
) {}
override fun onClose(
conn: WebSocket,
code: Int,
reason: String,
remote: Boolean,
) {}
override fun onMessage(
conn: WebSocket,
message: String,
) {
sent.countDown()
}
override fun onError(
conn: WebSocket,
ex: Exception,
) {}
}
server.start()
ready.await()
val port = server.port
val uri = URI("ws://127.0.0.1:$port")
val client = object : WebSocketClient(uri) {
override fun onOpen(
handshakedata: ServerHandshake,
) {}
override fun onMessage(message: String) {}
override fun onClose(
code: Int,
reason: String,
remote: Boolean,
) {}
override fun onError(ex: Exception) {}
}
client.connectBlocking()
client.send("hello")
sent.await()
client.close()
server.stop()
}
Подключитесь к локальному серверу и передайте
строку "time". Сервер должен принять
один кадр.
Отправьте на localhost текст "job 3"
после успешного рукопожатия.