Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗ktSpWsCln 294 of 299 menu
◀ ▶

Клиент WebSocket в Kotlin

Клиент наследуют от WebSocketClient и в конструктор передают URI со схемой ws. Метод connectBlocking дожидается окончания рукопожатия; после него соединение готово к обмену строками.

Отправка текста - вызов send с английской фразой. Сервер в фоне принимает кадр; клиент может не обрабатывать ответ, если задача - только доставка:

import java.net.InetSocketAddress import java.net.URI import java.util.concurrent.CountDownLatch import org.java_websocket.WebSocket import org.java_websocket.client.WebSocketClient import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake import org.java_websocket.server.WebSocketServer fun main() { val ready = CountDownLatch(1) val sent = CountDownLatch(1) val server = object : WebSocketServer( InetSocketAddress(0), ) { override fun onStart() { ready.countDown() } override fun onOpen( conn: WebSocket, handshake: ClientHandshake, ) {} override fun onClose( conn: WebSocket, code: Int, reason: String, remote: Boolean, ) {} override fun onMessage( conn: WebSocket, message: String, ) { sent.countDown() } override fun onError( conn: WebSocket, ex: Exception, ) {} } server.start() ready.await() val port = server.port val uri = URI("ws://127.0.0.1:$port") val client = object : WebSocketClient(uri) { override fun onOpen( handshakedata: ServerHandshake, ) {} override fun onMessage(message: String) {} override fun onClose( code: Int, reason: String, remote: Boolean, ) {} override fun onError(ex: Exception) {} } client.connectBlocking() client.send("ping") sent.await() client.close() server.stop() }

Адрес собирают после start сервера: порт подставляют в строку ws://127.0.0.1:…. Другой текст кладут в send без смены остального каркаса:

import java.net.InetSocketAddress import java.net.URI import java.util.concurrent.CountDownLatch import org.java_websocket.WebSocket import org.java_websocket.client.WebSocketClient import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake import org.java_websocket.server.WebSocketServer fun main() { val ready = CountDownLatch(1) val sent = CountDownLatch(1) val server = object : WebSocketServer( InetSocketAddress(0), ) { override fun onStart() { ready.countDown() } override fun onOpen( conn: WebSocket, handshake: ClientHandshake, ) {} override fun onClose( conn: WebSocket, code: Int, reason: String, remote: Boolean, ) {} override fun onMessage( conn: WebSocket, message: String, ) { sent.countDown() } override fun onError( conn: WebSocket, ex: Exception, ) {} } server.start() ready.await() val port = server.port val uri = URI("ws://127.0.0.1:$port") val client = object : WebSocketClient(uri) { override fun onOpen( handshakedata: ServerHandshake, ) {} override fun onMessage(message: String) {} override fun onClose( code: Int, reason: String, remote: Boolean, ) {} override fun onError(ex: Exception) {} } client.connectBlocking() client.send("hello") sent.await() client.close() server.stop() }

Подключитесь к локальному серверу и передайте строку "time". Сервер должен принять один кадр.

Отправьте на localhost текст "job 3" после успешного рукопожатия.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить