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〇と×の交互配置の解析

このレッスンでは、〇と×の交互配置を一行で実装する方法を お見せしたいと思います。 おそらく、皆さんは次のようなものを実装したことでしょう:

function start(cells) { let i = 0; // カウンターの初期値 for (let cell of cells) { cell.addEventListener('click', function() { if (i % 2 == 0) { this.textContent = 'X'; } else { this.textContent = '0'; } i++; // カウンターを増加 }); } }

私はこの問題をもっと短く解決する方法を提案します。 プレイヤーの'配列'を作りましょう:

let gamers = ['X', 'O'];

ご覧の通り、この配列では×がキー0、 〇がキー1を持っています。i % 2 についても同じことが言えます - ×の場合は剰余が0、 〇の場合は1になります。

つまり、この式をキーの代わりに使うことができます:

let gamers = ['X', 'O']; let key = i % 2; console.log(gamers[key]);

もっと短くすることもできます:

let gamers = ['X', 'O']; console.log(gamers[i % 2]);

さらに短く:

console.log(['X', 'O'][i % 2]);

これで、start関数のコードを簡略化しましょう:

function start(cells) { let i = 0; for (let cell of cells) { cell.addEventListener('click', function() { this.textContent = ['X', 'O'][i % 2]; i++; }); } }

私のコードを覗かずに、自分自身で (説明した修正を)実装してください。

現在、任意のセルに無限回クリックでき、 例えば、×を〇に変更することができます。 これを修正してください。

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