Méthodologie POO
La méthodologie POO ou Programmation Orientée Objet est destinée à écrire tout programme ou système informatique sous la forme d'un ensemble d'objets, chacun appartenant à une certaine classe et remplissant certaines fonctions. Et toutes les classes obéissent aux principes d'héritage.
Principes fondamentaux de la POO :
- Abstraction permet de mettre en évidence dans un modèle les aspects importants pour résoudre une tâche spécifique, qui sont formés sous la forme d'une classe.
- Encapsulation organise une hiérarchie d'objets rapide et sûre au sein du système. Avec l'encapsulation, pour gérer le processus, une simple commande suffit, sans précisions inutiles.
- Héritage définit les relations de parenté entre les objets d'un programme, afin que les modifications apportées au parent ne soient pas dupliquées dans l'élément enfant.
- Polymorphisme définit dans quelles situations il faut paralléliser les processus, et dans lesquelles - les rassembler.
Voir aussi
-
tutoriel PHP,
qui explique comment travailler avec la POO en PHP -
tutoriel JavaScript,
qui explique comment travailler avec la POO en JavaScript -
langage de modélisation
UML,
qui décrit les processus à l'aide de diagrammes et de schémas -
ensemble de concepts Paradigme de programmation,
qui définit l'approche de la programmation