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Méthodologie POO

La méthodologie POO ou Programmation Orientée Objet est destinée à écrire tout programme ou système informatique sous la forme d'un ensemble d'objets, chacun appartenant à une certaine classe et remplissant certaines fonctions. Et toutes les classes obéissent aux principes d'héritage.

Principes fondamentaux de la POO :

  • Abstraction permet de mettre en évidence dans un modèle les aspects importants pour résoudre une tâche spécifique, qui sont formés sous la forme d'une classe.
  • Encapsulation organise une hiérarchie d'objets rapide et sûre au sein du système. Avec l'encapsulation, pour gérer le processus, une simple commande suffit, sans précisions inutiles.
  • Héritage définit les relations de parenté entre les objets d'un programme, afin que les modifications apportées au parent ne soient pas dupliquées dans l'élément enfant.
  • Polymorphisme définit dans quelles situations il faut paralléliser les processus, et dans lesquelles - les rassembler.

Voir aussi

  • tutoriel PHP,
    qui explique comment travailler avec la POO en PHP
  • tutoriel JavaScript,
    qui explique comment travailler avec la POO en JavaScript
  • langage de modélisation UML,
    qui décrit les processus à l'aide de diagrammes et de schémas
  • ensemble de concepts Paradigme de programmation,
    qui définit l'approche de la programmation
esrohidauzl