Пачатак працы з canvas у JavaScript
Канвас - гэта спецыяльнае поле для малявання
ў браўзэры на JavaScript. Гэта поле робіцца
з дапамогай тэга <canvas>
, якому
след указаць шырыню і вышыню:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Для працы з гэтым полем на JavaScript для пачатку атрымаем спасылку на гэты тэг у якую-небудзь зменную:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Затым да гэтай зменнай неабходна ўжыць
метад getContext
:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Можна спрасціць:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
У выніку ў зменную ctx
запiшацца
аб'ект, які змяшчае ў сабе так званы
кантэкст выканання. Усё маляванне
будзе адбывацца з дапамогай метадаў гэтага
аб'екта. Іх вывучэннем мы і займемся ў наступных
уроках.