Клиент WebSocket в Java
Схема ws в URI указывает на постоянный канал
вместо разового HTTP-запроса. Наследник
WebSocketClient получает адрес в конструкторе;
метод connectBlocking дожидается окончания
рукопожатия, после него соединение готово к обмену
строками.
Отправка текста - вызов send с английской
фразой. Сервер в фоне принимает кадр; клиент может
не обрабатывать ответ, если задача - только
доставка:
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.URI;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import org.java_websocket.server.WebSocketServer;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
CountDownLatch ready = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch sent = new CountDownLatch(1);
WebSocketServer server = new WebSocketServer(
new InetSocketAddress(0)
) {
@Override
public void onStart() {
ready.countDown();
}
@Override
public void onOpen(
WebSocket conn,
ClientHandshake handshake
) {}
@Override
public void onClose(
WebSocket conn,
int code,
String reason,
boolean remote
) {}
@Override
public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
sent.countDown();
}
@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {}
};
server.start();
ready.await();
int port = server.getPort();
URI uri = URI.create("ws://127.0.0.1:" + port);
WebSocketClient client = new WebSocketClient(uri) {
@Override
public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {}
@Override
public void onMessage(String message) {}
@Override
public void onClose(
int code,
String reason,
boolean remote
) {}
@Override
public void onError(Exception ex) {}
};
client.connectBlocking();
client.send("ping");
sent.await();
client.close();
server.stop();
}
}
Адрес собирают после start сервера: порт
подставляют в строку ws://127.0.0.1:….
Другой текст кладут в send без смены
остального каркаса:
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.URI;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import org.java_websocket.server.WebSocketServer;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
CountDownLatch ready = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch sent = new CountDownLatch(1);
WebSocketServer server = new WebSocketServer(
new InetSocketAddress(0)
) {
@Override
public void onStart() {
ready.countDown();
}
@Override
public void onOpen(
WebSocket conn,
ClientHandshake handshake
) {}
@Override
public void onClose(
WebSocket conn,
int code,
String reason,
boolean remote
) {}
@Override
public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
sent.countDown();
}
@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {}
};
server.start();
ready.await();
int port = server.getPort();
URI uri = URI.create("ws://127.0.0.1:" + port);
WebSocketClient client = new WebSocketClient(uri) {
@Override
public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {}
@Override
public void onMessage(String message) {}
@Override
public void onClose(
int code,
String reason,
boolean remote
) {}
@Override
public void onError(Exception ex) {}
};
client.connectBlocking();
client.send("hello");
sent.await();
client.close();
server.stop();
}
}
Подключитесь к локальному серверу и передайте
строку "time". Сервер должен принять
один кадр.
Отправьте на localhost текст "job 3"
после успешного рукопожатия.