Создаем портфолио за 1 месяц
К концу месяца: 4 классных проекта в вашем портфолио! Стоимость: 100$. Подробности...
718 of 1024 menu
◀ ▶

Класс Locale

Класс Locale описывает язык приложения. Геттер languageCode задаёт код языка, например 'en'. Геттер countryCode добавляет регион, например 'US'. Геттер scriptCode задаёт письменность при необходимости. Объект передают в Localizations и в MaterialApp. Собрать локаль из тегов помогает fromSubtags.

Синтаксис

const Locale('en', 'US')

Параметры

Параметр Описание
languageCode Код языка, например en.
countryCode Код региона, например US. Можно не задавать.
scriptCode Код письменности, если у языка их несколько.

Методы

Метод Описание
fromSubtags Создаёт Locale из language, script и country кодов.

Пример

Давайте зададим английскую локаль в MaterialApp:

import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp( MaterialApp( locale: const Locale('en', 'US'), home: Scaffold( body: Center( child: Text('abcde'), ), ), ), ); }

На экране приложение стартует с локалью en_US, текст по центру без смены языка виджетов.

Пример

Давайте выведем код языка из Locale:

import 'package:flutter/material.dart'; void main() { const loc = Locale('de'); runApp( MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: Text(loc.languageCode), ), ), ), ); }

На экране по центру появится строка 'de'.

Смотрите также

  • метод fromSubtags,
    который собирает Locale из подтегов
  • виджет Localizations,
    который подключает переводы для локали
  • метод localeOf,
    который читает текущую Locale из контекста
  • класс GlobalMaterialLocalizations,
    который переводит Material на язык локали
← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить