97 of 100 menu

Poziom 10.7 zadań JavaScript

Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby w jednym wierszu tabeli można było aktywować nie więcej niż 5 komórek.

Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby w jednej kolumnie tabeli można było aktywować nie więcej niż 5 komórek.

Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby dla aktywowanej komórki nie można było aktywować jej sąsiadów z lewej i prawej strony.

Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby dla aktywowanej komórki nie można było aktywować jej sąsiadów z góry i z dołu.

Dane jest pole input. Wprowadzane jest do niego długie słowo. Wyświetl listę słów, które można utworzyć z liter wprowadzonego słowa.

Dany jest textarea. Zapisany jest w nim tekst. Użytkownik zaznacza kilka wierszy tekstu i naciska klawisz Alt + Tab. Spraw, aby z początku każdego zaznaczonego wiersza usunięta została tabulacja.

Dany jest ciąg zawierający dwa ułamki i operację matematyczną między nimi:

'2/3 + 3/4'

Napisz kod, który obliczy wynik zapisanej operacji matematycznej.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć