Poziom 10.7 zadań JavaScript
Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę
komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem,
aktywując się.
Spraw, aby w jednym wierszu
tabeli można było aktywować nie więcej niż
5 komórek.
Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę
komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem,
aktywując się.
Spraw, aby w jednej kolumnie
tabeli można było aktywować nie więcej niż
5 komórek.
Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby dla aktywowanej komórki nie można było aktywować jej sąsiadów z lewej i prawej strony.
Dana jest tabela. Po kliknięciu w dowolną komórkę komórka ta jest zaznaczana jakimś kolorem, aktywując się. Spraw, aby dla aktywowanej komórki nie można było aktywować jej sąsiadów z góry i z dołu.
Dane jest pole input. Wprowadzane jest do niego długie słowo. Wyświetl listę słów, które można utworzyć z liter wprowadzonego słowa.
Dany jest textarea. Zapisany jest w nim tekst.
Użytkownik zaznacza kilka wierszy tekstu
i naciska klawisz Alt + Tab.
Spraw, aby z początku każdego zaznaczonego
wiersza usunięta została tabulacja.
Dany jest ciąg zawierający dwa ułamki i operację matematyczną między nimi:
'2/3 + 3/4'
Napisz kod, który obliczy wynik zapisanej operacji matematycznej.