Spill gjett cellen på JavaScript
La oss nå implementere spillet gjett cellen.
I dette spillet vil det gis en tabell 10
på 10. Datamaskinen husker tilfeldig
10 celler fra denne tabellen.
Spilleren må klikke på celler til han
finner alle cellene datamaskinen har tenkt seg.
Implementer spillet som beskrevet.
Modifiser forrige oppgave ved å legge til en nedtellingstimer. Hvis spilleren ikke rekker å gjette tallene innen tiden - har han tapt.