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関数 rotateZ

関数 rotateZ は、3次元空間におけるZ軸を中心とした回転を指定します。 プロパティ transform と組み合わせて使用します。 プロパティの値は、角度の単位で指定します。 正の値は時計回りに、負の値は反時計回りに回転します。 回転は、プロパティ transform-origin で指定された点を中心に行われます。

構文

セレクター { transform: rotateZ(角度); }

この例では、ブロックがホバー時にZ軸を中心に 180 度回転します。 回転をスムーズにするために、プロパティ transition が追加されています:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; } #elem:hover { transform: rotateZ(180deg); }

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プロパティ transform-origin を使用して回転軸を変更します:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; transform-origin: center bottom; } #elem:hover { transform: rotateZ(180deg); }

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関連項目

  • 関数 rotate,
    X軸とY軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotateX,
    X軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotateY,
    Y軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotate3d,
    3つの軸を中心とした回転を指定します
日本語
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