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関数 rotateY

関数 rotateY は、3次元空間内でのY軸を中心とした回転を指定します。 プロパティ transformと組み合わせて使用します。 プロパティの値は、角度の単位で指定された角度です。 正の値は手前方向に、負の値は奥方向に回転します。 回転は、プロパティ transform-originで指定された点を中心に行われます。

構文

セレクター { transform: rotateY(角度); }

この例では、マウスオーバー時にブロックがY軸を中心に 180 度回転します。 回転を滑らかにするために、プロパティ transition を追加しています:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; } #elem:hover { transform: rotateY(180deg); }

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プロパティ transform-origin を使用して回転軸を変更します:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; transform-origin: right center; } #elem:hover { transform: rotateY(180deg); }

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関連項目

  • 関数 rotate,
    X軸とY軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotateX,
    X軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotateZ,
    Z軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotate3d,
    3つの軸を中心とした回転を指定します
日本語
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