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rotateX 関数

関数 rotateX は、3次元空間におけるX軸を中心とした 回転を指定します。プロパティ transform と 組み合わせて使用します。プロパティの値には、任意の角度の単位 が使用できます。正の値は手前方向へ、負の値は奥方向へ回転させます。 回転は、プロパティ transform-origin で指定された点を中心に行われます。

構文

セレクタ { transform: rotateX(角度); }

この例では、ブロックにマウスを乗せるとX軸を中心に 180度回転します。回転を滑らかにするために、 プロパティ transition を追加しています:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; } #elem:hover { transform: rotateX(180deg); }

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プロパティ transform-origin を使用して回転軸を変更します:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; transform-origin: center bottom; } #elem:hover { transform: rotateX(180deg); }

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負の角度を設定します:

<div id="elem">lorem ipsum</div> #elem { border: 3px solid black; width: 100px; height: 50px; transition: transform 3s linear; transform-origin: center bottom; } #elem:hover { transform: rotateX(-180deg); }

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関連項目

  • 関数 rotate,
    X軸とY軸での回転を指定します
  • 関数 rotateY,
    Y軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotateZ,
    Z軸を中心とした回転を指定します
  • 関数 rotate3d,
    3つの軸を中心とした回転を指定します
日本語
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