84 of 100 menu

Livello 9.4 del libro di problemi JavaScript

Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi una nuova riga a questa tabella.

Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi una nuova colonna a questa tabella.

Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi sia una nuova riga che una nuova colonna a questa tabella.

Data una tabella. Fai in modo che cliccando su qualsiasi cella appaia in essa un input per modificare il contenuto di quella cella.

Data una tabella e un pulsante. Alla pressione del pulsante colora di rosso una cella casuale della tabella. Una pressione successiva del pulsante deve colorare una nuova cella non ancora colorata, finché le celle non sono terminate.

Data una tabella e un pulsante. Ogni pressione del pulsante colora di rosso la cella successiva in ordine della tabella.

Visualizza sullo schermo 6 immagini casuali di carte da gioco.

Italiano
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesia日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Utilizziamo i cookie per il funzionamento del sito, l'analisi e la personalizzazione. I dati vengono elaborati in conformità con la Politica sulla privacy.
accetta tutto personalizza rifiuta