Livello 9.4 del libro di problemi JavaScript
Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi una nuova riga a questa tabella.
Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi una nuova colonna a questa tabella.
Data una tabella. Alla pressione di un pulsante aggiungi sia una nuova riga che una nuova colonna a questa tabella.
Data una tabella. Fai in modo che cliccando su qualsiasi cella appaia in essa un input per modificare il contenuto di quella cella.
Data una tabella e un pulsante. Alla pressione del pulsante colora di rosso una cella casuale della tabella. Una pressione successiva del pulsante deve colorare una nuova cella non ancora colorata, finché le celle non sono terminate.
Data una tabella e un pulsante. Ogni pressione del pulsante colora di rosso la cella successiva in ordine della tabella.
Visualizza sullo schermo 6 immagini casuali
di carte da gioco.