24 of 59 menu

Ինչ է Անտիպատեռնը ծրագրավորման մեջ

Անտիպատեռն-ը ներկայացնում է խնդրի լուծման տարածված սխալ կամ անարդյունավետ նմուշ, որին պետք է ուշադրություն դարձնել՝ սխալներից խուսափելու համար:

Այլ կերպ ասած՝ անտիպատեռնները որոգայթներ են, որոնց մեջ հեշտությամբ կարող եք ընկնել արտադրանքը մշակելիս:

Տես նաև

  • մշակման տեխնիկա TDD,
    որը կիրառվում է նախագծերը ճկուն կառավարելու համար
  • հասկացությունների հավաքածու Ծրագրավորման պարադիգմ,
    որը սահմանում է ծրագրավորման մոտեցումը
  • տեխնիկա planning-poker,
    որը նախատեսված է առաջադրանքների ծավալն ու բարդությունը գնահատելու համար
Հայերեն
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Մենք օգտագործում ենք cookie-ներ կայքի աշխատանքի, վերլուծության և անհատականացման համար։ Տվյալների մշակումը կատարվում է համաձայն Գաղտնիության քաղաքականության։
ընդունել բոլորը կարգավորել մերժել