การใช้งานตัวแปร
เพื่อที่จะใช้ตัวแปรได้
จำเป็นต้อง ประกาศ ตัวแปรนั้นก่อน: โดยเขียน
คีย์เวิร์ด let ไว้หน้าชื่อของมัน
ลองประกาศตัวแปรชื่อ
a ตัวอย่างเช่น:
let a;
หลังจากประกาศตัวแปรแล้ว ก็สามารถใส่ค่า (หรือที่เรียกว่า กำหนดค่า ให้) ลงไปได้ เช่น ตัวเลขหรือสตริงบางค่า
การเขียนข้อมูลลงในตัวแปรทำได้
โดยใช้ตัวดำเนินการกำหนดค่า =
ลองกำหนดค่าให้ตัวแปร a
เป็นตัวเลข 3 ตัวอย่างเช่น:
let a = 3;
ทีนี้ลองแสดงเนื้อหาของตัวแปรนี้
ออกทางหน้าจอด้วยฟังก์ชัน alert:
let a = 3; // ประกาศตัวแปรและกำหนดค่าให้
alert(a); // จะแสดง 3
ไม่จำเป็นต้องใส่ค่าลงในตัวแปร ทันทีหลังประกาศ สามารถประกาศตัวแปร ก่อน แล้วค่อยกำหนดค่าทีหลังก็ได้:
let a; // ประกาศตัวแปร
a = 3; // กำหนดค่าให้
alert(a); // แสดงค่าของตัวแปรออกทางหน้าจอ
อย่างที่คุณเห็น, let หน้าชื่อตัวแปร
เขียนแค่ครั้งเดียว - ตอนประกาศ
ตัวแปรนั้น หลังจากนั้น เพื่อจะใช้
ตัวแปร ก็แค่เขียนชื่อของ
ตัวแปรนั้น
สร้างตัวแปร num และกำหนดค่า
เป็น 123 แสดงค่า
ของตัวแปรนี้ทางหน้าจอด้วยฟังก์ชัน
alert