Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗rsPmOwMv 244 of 373 menu
◀ ▶

Перенос значения в новую переменную в Rust

Запись готового вектора во вторую переменную забирает список у первого имени. Хозяин меняется: новая переменная отвечает за данные, а старая больше не считается действительной для этого значения.

После такой записи обращаться к первому имени нельзя. Компилятор отмечает ошибку, если попытаться прочитать или изменить список через старое имя:

let a = vec![1, 2]; let b = a; println!("{}", a[0]);

Такой фрагмент не собирается: a уже не владеет вектором. Работать можно через b, пока это имя живет в блоке:

let a = vec![1, 2]; let b = a; println!("{}", b[0]); println!("{}", b.len());

Дан следующий код:

let first = vec![3, 4]; let second = first; println!("{}", first.len());

Скажите, соберется ли программа.

Дан следующий код:

let x = vec![10, 20]; let y = x;

Выведите длину списка через оставшееся имя переменной.

Объявите вектор с числами 5 и 6, запишите его во вторую переменную и выведите первый элемент только из второй.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить